Règlement Milice
RÈGLEMENT MGS
Suprême RP — Tanoa
- La Milice Gouvernementale Suprême (MGS) représente l’autorité armée principale du régime dictatorial.
- Chaque membre de la Milice est soumis à un niveau d’exigence RP, à une discipline stricte et à une loyauté totale envers l’État.
I. PRÉSENTATION DE LA MGS
1.1 Hiérarchie et discipline
Le Chef Suprême est le dictature avec son armés dites "La Milice Gouvernementale Suprême", autrement dit, la "MGS"
Tout MGS doit :
- respecter les ordres de ses supérieurs,
- maintenir une discipline irréprochable,
- agir dans l’intérêt de l’État.
1.2 Équilibre RP
La MGS favorise les interactions RP et non empêcher les scènes.
II. DROIT ET POUVOIR
2.1 Patrouille
La MGS est autorisé a faire des patrouilles seules sur le territoire de l'archipel sauf aux bas gradés.
2.2 Usage de la force
La MGS est autorisée à employer la force lorsque la situation le justifie.
Toute utilisation de la force doit rester proportionnée et cohérente avec la situation.
2.3 Arrestations et contrôles
La MGS est autorisée à effectuer :
- des contrôles d’identité,
- des fouilles d’individus ou de véhicules,
- des arrestations,
- des placements en détention.
Ces actions doivent être justifiées par un contexte et/ou avec le niveau du DEFCON.
2.4 CheckPoint
Les CheckPoints ne sont pas des points de contrôle, mais des dispositifs de régulation du flux routier.
La MGS n'est pas autorisé a effectuer des contrôles sur ces zones.
Elles sont contrôlés par la MGS et peuvent être piraté par les criminels.
- CheckPoint Ouvert
- CheckPoint Fermé
III. CRIMES CONTRE L'ÉTAT
3.1 Corruption
La petite corruption au sein de la MGS est autorisée en RP.
Un MGS peut notamment :
- accepter un pot-de-vin,
- ignorer certaines infractions,
- fermer les yeux sur un convoi illégal.
Néanmoins la corruption majeure est interdite (voir 3.3).
3.2 Coups d’État
Toute tentative de coup d’État doit obligatoirement être validée par les associés du serveur (Fondateur).
En cas d'échec, les milices sur le coup d'état peut se voir une mort RP.
3.3 Trahison et rébellion
Toute tentative de trahison envers l’État, de mutinerie ou de collaboration avec des ennemis du régime est interdite.
L'infiltration dans la MGS pour en tiré profil d'information, matériel, service ou autres est interdit.
IV. ARRESTATION, PRISON
4.1 Arrestation
Une arrestation ne peut exéder 1h30 (comprenant la peine d'emprisonnement et/ou l'exécution).
Elle peut être suivi d'une peine d'emprisonnement ainsi qu'à une exécution (voir règlement général 2.3).
4.2 Prison
La détention se passe dans l'enceinte de la base de la MGS. Durant une détention, un membre de la MGS se doit rester en service jusqu'à sa libération.
La durée de détention ne peut excéder 45 minutes (1 minute = 1 mois RP)
V. CHEF SUPRÊME
5.1 Autorité et pouvoir
Le Chef Suprême constitue l’autorité du territoire.
Ses décisions ont valeur d’autorité sur l’ensemble des institutions et doivent être respectées par l'ensemble des citoyens.
Il peut prendre toute décision nécessaire à la sécurité et au fonctionnement de son régime.
5.2 Les DEFCONS
Le Chef Suprême est le seul en droit de modifier le niveau du DEFCON. Celle-ci constitue le niveau d'alerte de l'île en fonction des agissements des criminels sur l'archipel.
Le niveau de DEFCON s'accumule en augmentant les niveaux d'alertes.
- Niveau 1 (normal) : Patrouille régulière, contrôles d'identité ponctuels,
- Niveau 2 (vigilence renforcée): Intensification des patrouilles, contrôle routier et identité imposé,
- Niveau 3 (menace): Fouille des civils et véhicule ponctuels, renforcement des surveillance des zones sensibles,
- Niveau 4 (critique): Instauration d'un couvre feu dans certaines zones, clémence réduite,
- Niveau 5 (état de crise): Contrôle tout civil sans raison valable.
Afin de limité les abus, les niveaux 4 et 5 doivent être validé par les associés du serveur (Fondateur).
5.3 Protection
Le Chef Suprême est considéré comme une personnalité stratégique du régime.
Certaines actions le visant peuvent nécessiter une validation préalable du staff.
5.4 Limite du pouvoir
Le pouvoir du Chef Suprême doit rester cohérent avec la continuité du serveur.
Pour mettre fin au pouvoir, il y a 4 possibilité :
- Démission : il désignera son successeur,
- Coup d'État : les membres de la MGS choisira son successeur,
- Assassinat : un dossier complet doit être déposer auprès du staff, et s'en suivra d'une validation,
- Staff : En fonction des décisions, abus, ou manque d'efficacité, le chef pourrait se voir retirer ses fonctions (Exemple : fin par un assassinat)
Peu importe les circonstances, la fin se conclura d'office par une Mort RP.
Tout joueur intégrant la Milice Gouvernementale Suprême accepte le présent règlement en complément des autres règlements du serveur.
L'équipe de Suprême RP.
Règlement mis à jour le 16/03/2026 à 23h00