Règlement Général
RÈGLEMENT GÉNÉRAL
Suprême RP — Tanoa
- Le serveur Suprême RP repose sur un roleplay sérieux, cohérent et immersif sur l’île de Tanoa, sous un régime autoritaire.
- Chaque joueur doit contribuer à un environnement RP réaliste et respectueux.
- Le non-respect de ce règlement peut entraîner des avertissements et des sanctions.
I. RÈGLES FONDAMENTALES
1.1 Cohérence RolePlay
Tout joueur doit adopter un comportement cohérent avec son personnage, son rôle et la situation RP. Les actions irréalistes ou incohérentes sont interdites.
1.2 Fair-play
Le fair-play est obligatoire. Toute action visant à nuire volontairement à l’expérience de jeu d’un autre joueur est interdite.
1.3 No RolePlay
Le refus de jouer une scène RP, l’absence d’interaction ou le sabotage volontaire d’une action RP est interdit.
1.4 Usebug / Hack / Cheat
L’utilisation de bugs, exploits, logiciels tiers, scripts ou toute forme de triche est strictement interdite.
1.5 Streamhack
Visionner un direct sur une plateforme de streaming pour en bénéficier un avantage en jeu est interdit.
1.6 MetaGaming
L’utilisation d’informations obtenues hors du jeu (Discord, Teamspeak, messages privés, etc.) est interdite.
1.7 Fear RP
La peur RP doit être respectée. Un joueur doit réagir de manière crédible face à une menace.
1.8 Ratio numérique
Un joueur seul ne peut pas engager une action contre un groupe largement supérieur.
1.9 Force RP
Forcer une action RP sans laisser de possibilité de réaction cohérente à l’autre joueur est interdit.
1.10 Force Gunfight
Provoquer une action hostile pour attirer le combat volontairement est interdit.
1.11 FreeKill
Tuer un joueur sans raison RP valable est strictement interdit.
1.12 Mass RP
Toute action impliquant un grand nombre de joueurs doit rester cohérente et réaliste (ex: base milice, hôpital, QG dépanneur).
1.13 Mix RP / HRP
Toute interaction HRP en jeu est interdite. Le HRP ne doit jamais influencer le RP.
1.14 CarKill
Il est interdit de tuer volontairement un joueur avec un véhicule.
1.15 TackDown
L’utilisation d’un véhicule pour percuter d’autres véhicules est interdite.
1.16 Farm aérien
Le farm avec un véhicule aérien est interdit.
1.17 Insultes en jeu
Les insultes sont tolérées uniquement si elles restent cohérentes en RP, non excessives et ne constituent pas des propos graves ou blessants.
1.18 Acharnement
Il est interdit pour quelconque motif RP ou HRP que ce soit, de viser une même personne dans le but de lui nuire.
1.19 Déconnexion + Alt-F4
Il est strictement interdit de se déconnecter volontairement durant une action engagé ou après sa mort afin d’éviter les conséquences de la scène.
II. PERSONNAGE ET BACKGROUND
2.1 Respect du background
Chaque joueur doit respecter le contexte RP et le background officiel du serveur.
2.2 Identité RP
Chaque personnage doit posséder un prénom et un nom réalistes, lisibles et cohérents, sans jeu de mots ni référence à une personnalité connue.
2.3 Mort RP
2.3.1 Une mort RP est uniquement autorisée par un administrateur après dépôt d’un dossier.
2.3.2 En cas de validation, le joueur concerné sera réinitialisé soit entièrement, soit partiellement, selon la demande effectuée et les circonstances de la situation.
2.3.3 Après une mort RP, le joueur oublie sa vie antérieure et ne peut revenir sur celle-ci.
2.4 Nouvelle vie / Réanimation
Après avoir été réanimé ou être mort, vous oubliez les événements ayant mené à votre mort et ne peut pas retourner sur la scène.
2.5 Revenge Kill
Toute tentative de vengeance après une mort est interdite.
2.6 Suicide
Se suicider pour éviter une scène RP est interdit.
2.7 Preuves photographiques
Toute photo utilisée en RP doit être prise avec un appareil photo en première personne.
2.8 Reconnaissance vocale et faciale
Il est interdit de reconnaître quelconque individu en dehors de votre groupe/amis par sa voix, son visage ou son style vestimentaire.
Seule la présentation du VISA permet d’identifier l’individu avec lequel vous avez affaire (sauf personnalité importante, par exemple : Chef Suprême).
III. SOMMATION
3.1 Sommations
Une sommation est un ordre clair, audible et compréhensible adressé à une personne ou à un groupe afin de lui ordonner de cesser une action, de coopérer ou de se rendre.
Un délai de 10 secondes minimum doit être respecté avant toute ouverture des hostilités sauf si la partie adversaire rispote.
3.2 Sommation orale :
Une sommation orale est valide uniquement si elle contient une menace de mort envers la personne ou le groupe visé.
3.3 Sommation de tir :
Les tirs de sommation doivent être effectués à côté de l’adversaire ou en l’air, avec un nombre de coups proportionnel à la situation.
Si vous êtes poursuivi : la sommation signifie « Arrêtez de nous poursuivre ou nous ouvrons le feu ».
Si vous êtes poursuivant : la sommation signifie « Arrêtez-vous immédiatement ou nous ouvrons le feu ».
3.4 Sommation physique :
Une sommation physique correspond à une agression physique directe, par exemple : assommer, frapper avec une matraque ou percuter volontairement avec un véhicule.
3.5 Ne sont pas considérés comme des sommations :
Klaxon, messages écrits, appels téléphoniques, sirènes et herse.
3.6 Sommation aérienne :
Une sommation effectuée depuis un aéronef n’est valable que si au moins une unité à proximité est présente au sol.
IV. ACTIONS ET INTERACTIONS
4.1 Limite de participants
Chaque action RP possède une limite de participants afin de garantir la cohérence des scènes.
Cette limite comprend toutes les factions :
- Braquage de station-service : 5 personnes,
- Braquage d'entreprise : 13 personnes,
- Prise d'otage : 15 personnes,
- Autres actions : 10 personnes.
4.2 Vol de véhicule
Le vol de véhicule est interdit sauf si le propriétaire refuse de coopérer ou abandonne son véhicule.
4.3 Braquage de station-service
- Le braquage de station-service est autorisé à partir de 5 milices en service.
- Un délai de 30 minutes est obligatoire avant d'engager une seconde station-service.
- Dès lors du lancement du braquage, la sommation est engagée.
4.4 Retour d’action
Il est interdit de revenir sur une scène à laquelle vous avez participé (après que vous soyez mort ou réanimé).
4.5 Camping de zones
Le camping abusif d'une zone est interdit au-delà de 10 minutes.
4.6 Terrorisme
Toute action terroriste est interdite.
4.7 Contre-braquage
Il est interdit de s'engager dans une action qui ne vous concerne pas.
4.8 Action simultanée
Il est interdit d'engager plusieurs actions en même temps par le même groupe.
4.9 Scènes importantes
Toute action majeure peut nécessiter une validation préalable du staff (Exemple : dossier de mort RP).
4.10 Les CheckPoints
Pour pirater les checkpoints, il faut un minimum de 2 MGS en service.
Il faut au moins un checkpoint ouvert pour pouvoir accéder à une île.
V. BRAQUAGE DE JOUEUR
5.1 Braquage
Le braquage d’un joueur consiste à lui voler soit de l’argent, l'équipement ou des ressources.
5.2 Prérequis
Pour effectuer un braquage de joueur, il doit y avoir au minimum 2 milices en service sauf pour l'illégal.
5.3 Braquage minute
Le braquage minute est interdit (Exemple : attendre à un vendeur, assomer, prendre l'argent et partir).
5.4 Braquages successifs
Il est interdit de braquer une même personne plusieurs fois sur un même trajet.
5.5 Joueur coopératif
Pourcentage de ressource et d'argent légaux : 50 %.
Pourcentage de ressource et d'argent illégaux : 75 %.
Le vol de GPS, radio et véhicule est interdit.
5.6 Joueur non coopératif
Le(s) braqueur(s) est libre de ces décisions.
VI. BRAQUAGE ENTREPRISE
6.1 Braquage
Le braquage d’une entreprise consiste à voler de l’argent, des biens ou des ressources appartenant à une entreprise.
6.2 Prérequis
Pour effectuer un braquage d'entreprise, il doit y avoir au minimum 8 milices en service sauf pour l'illégal.
6.3 Nombre de braquage d'entreprise
Le braquage d’entreprise est limité à un seul par reboot et par groupe.
6.4 Entreprise coopérative
Pourcentage de ressource et d'argent légaux : 25 %.
Le vol de GPS, radio et véhicule est interdit.
6.5 Entreprise non coopérative
Le(s) braqueur(s) est libre de ces décisions.
VII. PRISE D'OTAGE
7.1 Prise d'otage
Une prise d’otage consiste à retenir une ou plusieurs personnes contre leur volonté afin d’obtenir une rançon, un avantage ou une négociation.
7.2 Prérequis
Pour effectuer une prise d'otage, il doit y avoir au minimum 8 milices en service sauf pour l'illégal.
7.3 Nombre d'otage maximum
- 2 membres de la milice.
- 7 civils / bandits / criminels.
7.4 Négociation
- La rançon maximum par otage (civil) est de XXX.XXX €.
- La rançon maximum par otage (milice) est de XXX.XXX €.
- La rançon maximum pour le chef suprême est de XXX.XXX €.
7.5 Nombre de prise d'otage
Une prise d'otage est limitée à une seule par reboot et par groupe.
7.6 Interdiction
- Prendre la croix rouge en otage.
- Faux otage (Exemple : membre du groupe des preneurs d'otage).
- Refuser une négociation.
VIII. ADMINISTRATION
8.1 Litiges pendant une action
En cas de désaccord durant une scène RP, celle-ci doit être terminée avant d’en discuter avec un membre du staff.
8.2 Autorité du staff
Les décisions du staff doivent être respectées. En cas de contestation, celle-ci doit être effectuée via un ticket Discord.
8.3 Sanctions
Les sanctions peuvent être RP, HRP ou cumulées selon la gravité.
En se connectant sur Suprême RP, chaque joueur reconnaît avoir pris connaissance des règlements et s’engage à les respecter.
L'équipe de Suprême RP.